#version 330

out vec4 FragColor;

void main()
{
    FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

//#version 140
//
//in vec3 color;
//out vec4 out_Color;
//
//void main()
//{
//    out_Color = vec4(color, 1.0);
//}
